Demorei um tanto mas seguem algumas fichas de NPCs, Lembrando que estou usando o sistema Mutantes e Malfeitores que é publicado pela Editora Jambô e é um sistema D20 modificado… Vão aqui alguns poucos, depois com o tempo vou postando mais fichas para o cenário.
* Net.0

Neto, ou melhor Net-zero como é conhecido em alguns grupos, é um hacker que atua na causa dos super-humanos, na sua busca já encontrou diversos documentos sigilosos e recruta pessoas para o seu lado da luta antes que ela estoure, e utiliza-se de métodos pouco ortodoxos para esse recrutamento, enquanto os super-humanos ainda são o segredo que ninguém quer espalhar ele trabalha para a MediTec, pois é onde mais facilmente consegue suas informações, seu rosto não é conhecido e quando entra em contato com as pessoas geralmente usa uma voz computadorizada que muita gente chama “voz de pato” que acaba por ser sua assinatura, com seu poder ele pode acessar qualquer disposivo eletrônico, consegue acessar a internet usando a mente e utiliza disto para realizar suas ligações telefonicas para seus contatos, nunca dorme nem se sente cansado.
Dicas de Interpretação: Você é o tal, informação é tudo no mundo de hoje e você (acredita que) possui TODA a informação a seu dispor, faça o que achar melhor, chantagem é coisa fácil de fazer, o importante é trazer mais super-humanos para A CAUSA, “os políticos querem ‘castrar’, matar, perseguir, e usar super-humanos como armas”, isto te leva pra frente, um tanto quanto paranóico, possui uma pequena equipe da MediTec para fazer os trabalhos de campo.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 8 (-1), Des 12 (+1), Con 11 (+0), Int 20 (+5), Sab 20 (+5), Car 12 (+1).
Custo: 23pp.
Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +3, Reflexo +5, Vontade +15.
Custo: 17pp.
Perícias: Computadores 15 (+5), Idioma 10, Conhecimento (Tecnologia) 15 (+5), Dirigir (Moto) 4 (+1), Notar 12 (+5), Investigar 8 (+5), Profissão (Programador) 15 (+5), Obter Informação 9 (+1), Concentração 15 (+5).
Custo: 18pp
Feitos: Bem Informado, Memória Eidética, Faz tudo, Ferramentas Improvisadas, Equipamento 5
Custo: 9pp
Poderes:
- Nausear (Extra: à distância, Feito: Dinâmico) 10 (31pp) (excesso de ondas de rádio podem causar mal estar, lembram do mal do wifi?)
-> PA Compreender Máquinas 1 (2pp)
-> PA Comunicação (Rádio) (Feitos: Sutil, Seletivo) 6 (8pp)
-> PA Elo Eletrônico (Feitos: Controle de Máquinas) 6 (7pp)
-> PA Super-Sentido (Radio) (Extra: Exato) 3 (3pts)
- Imunidade (Sono, Fadiga) 6 (6pts)
Custo: 37pp
Equipamento: Equipamento Pistola Leve (dano +3, 6pe), moto (9pe), Celular/GPS (2pe), Netbook (1pe), Gazua automática (1pe) + equipamentos variados.
Combate: BBA 9 (18pp);
Defesa 10 (20pp)
Ataque +9, Corpo a Corpo +0 Dano, Distancia (nausear), (Pistola leve +3), Defesa 20, Agarrar +5, Iniciativa +1.
Habilidades 23 + Poderes 37 + Feitos 9 + Salvamentos 17 + Perícias 26 (52 Graduações) + Combate 38 = 150 PP.
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* Gêmea

Agente de Campo da MediTec, com sua habilidade de se multiplicar raramente vai pessoalmente a encontros importantes, sempre se passa por executiva vestindo roupas imponentes e jeito intimidador, está ao lado de Net.0 em sua paranóia, recrutando o máximo possível de pessoas para A CAUSA. Antes de ser recrutada era mestre de capoeira, dando aulas em uma academia, mesmo continuando a ministrar as aulas ela tem dado mais tempo à MediTec em sua busca. Apesar de não ser muito boa em disfarces ou interpretação, muitas vezes usa suas cópias em missões disfarçada onde possa precisar desaparecer repentinamente sem deixar qualquer rastro.
Dicas de Interpretação: Você é uma mulher independente e à frente de seu tempo, respeitada no circulo de capoeiristas e incansável em sua ajuda À CAUSA. Apesar de lutadora dificilmente se envolve em brigas, e ao se envolver prefere enviar cópias à ir pessoalmente, e sempre que precisa correr perigo, a cópia (ou cópias) vão à frente.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 10 (+0).
Custo: 12pp.
Salvamentos: Resistência +6, Fortitude +6, Reflexo +12, Vontade +3.
Custo: 16pp.
Perícias: Acrobacia 7(+2), Computadores 1(+1), Performance (Dança) 3(+0), Profissão (Mestre de Capoeira) 5(+0).
Custo: 4pp
Feitos: Durão 3, Artista Marcial (Capoeira), Golpe Marcial 8, Lutar no chão, de pé, Blefe Acrobático, Foco em Esquiva 2, Esquiva fabulosa 2 (visão/audição)
Custo: 19pp
Poderes:
- Duplicação 10 (Extras: Duração Continua, Horda, Sobrevivência; Feitos: Elo Mental, Progressão 4 – 25 cópias)
Custo: 55pp
Combate: BBA 10 (20pp);
Defesa 12 (24pp)
Ataque +10, Corpo a Corpo +8 Dano, Defesa +24 (+22 Surpreso), Agarrar +10, Iniciativa +2.
Habilidades 12 + Poderes 55 + Feitos 19 + Salvamentos 16 + Perícias 4 (16 Graduações) + Combate 44 = 150 PP.
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* Papel
(sem imagem)
Agente de Campo da MediTec, que usa seu poder para se camuflar em paredes, no chão, ou qualquer outro lugar que possa encostar, com seu poder de se tornar bidimensional e meio “camaleão” se torna o espião perfeito.
Dicas de Interpretação: Meio esquentado você geralmente se mete em confusão quando é visto, possui algumas dúvidas com as verdadeiras intenções do Net.0, mas como é seu emprego vai em frente, e você sabe que não pode se esconder muito dele, então faz seu trabalho, mas pode ser influenciado por outros.
Nível de Poder: 10 (140 Pontos)
Habilidades: For 12 (+1), Des 10 (+0), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 16 (+3), Car 12 (+1).
Custo: 16pp.
Salvamentos: Resistência +7/+4*, Fortitude +6, Reflexo +7, Vontade +6.
*Desprevenido
Custo: 13pp.
Perícias: Arte da fuga 15 (+0), Computadores 3 (+0), Furtividade 15 (+0), Prestidigitação 9 (+0) Profissão (Ladrão) 10 (+3), Nadar 4 (+1), Dirigir 4 (+0), Obter Informação 8 (+1), Investigar 4 (+0), Conhecimento (Bancos) 8 (+0), Procurar 10 (+0), Notar 15 (+3), Desarmar Dispositivo 15 (+0).
Custo: 30pp
Feitos: Esquiva fabulosa (Visão/Audição), Evasão 1, Luta no chão, Esconder-se a plena vista, Iniciativa aprimorada, Rolamento Defensivo 4
Custo: 10pp
Poderes:
- Forma alternativa Bidimensional 7 (35pp)
-> Camuflagem visual (Falhas: Camaleão -1, Limitada a 1 lado -1) 2 (1pp)
-> Camuflagem auditiva (Falhas: Camaleão -1) 2 (2pp)
-> Intangibilidade 1 (5pp)
-> Super movimento (Efeitos: deslizar, escalar) 2 (4pp)
-> Golpe (Extra: penetrante) 10 (20 pp)
-> Bolsão Dimensional 1 (2 pp)
Custo: 35pp
Combate: BBA 5 (10pp);
Defesa 13 (26pp)
Ataque +5, Corpo a Corpo +10 Dano, Distancia +5 (Desarmado), Defesa +23, Agarrar +5, Iniciativa +4.
Habilidades 16 + Poderes 35 + Feitos 10 + Salvamentos 13 + Perícias 30 (120 Graduações) + Combate 36 = 140 PP.
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* Helga

Tenente Helga, enfermeira do exército, alistou-se para trabalhar como enfermeira, mas acabou sendo descoberta como super-humana e re-alocada para trabalhar com assuntos super-humanos, ela possui força descomunal pode levantar até 3 toneladas com esforço máximo, pode matar uma pessoa com um soco, e socos e pontapés não a afetam, apenas ataques letais, e consegue pular a distancias imensas.
Dicas de Interpretação: Baixinha e atraente usa seus dotes físicos para atrair, raramente usa sua força em combate, prefere a compaixão ao uso de força, esta pode ser sua fraqueza, está na frente de batalha por ter sido imposta a isto, mas prefere cuidar das pessoas. Mas apesar de tudo é uma mulher forte em todos os sentidos da palavra.
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades: For 35/15 (+12/+2), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Custo: 19pp.
Salvamentos: Resistência +4, Fortitude +7, Reflexo +6, Vontade +3.
Custo: 14pp.
Perícias: Dirigir 1(+1), Intuir Intenção 3(+0), Blefar 10 (+3), Conhecimento (Acadêmico) 3(+2), Medicina 4(+0), Profissão (Enfermeira) 5(+0), Obter Informação 2(+3).
Custo: 7pp
Feitos: Atraente 3, Durão 3, Duro de Matar, Golpe em Sequencia, Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Imobilização Esmagadora.
Custo: 11pp
Poderes:
- Habilidade Aumentada (Força) 20 (20pp)
- Super Força 10 (Feitos: Super Sopro, Onda de Choque, Golpe Sísmico) (23pp)
- Golpe 1 (Feito: Pujante) (2pp)
- Salto 4 (4pp) – 10x a distância
- Imunidade (Dano Físico não letal) 20 (20pp)
Custo: 62pp
Combate: BBA 7 (14pp);
Defesa 10 (20pp)
Ataque +7, Corpo a Corpo +13 Dano, Defesa +20, Agarrar +29, Iniciativa +1.
Habilidades 19 + Poderes 62 + Feitos 11 + Salvamentos 14 + Perícias 7 (28 Graduações) + Combate 34 = 150 PP.
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