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Aqui segue uma adaptação de elementos da trilogia “De Volta para o Futuro” para o RPG Mutantes e Malfeitores.

Primeiro convenhamos que a série De Volta para o Futuro é uma comédia e por isso não prima pela plausibilidade dos fatos, ela simplesmente brinca com a viagem no tempo, onde fica claro que é possível mudar passado, presente e futuro ao seu bel prazer, ou melhor a seu próprio risco, visto que você pode acabar impedindo sua existência, ou criando linhas temporais absurdamente sem sentido, onde só quem viaja percebe as mudanças para as pessoas que ficaram as mudanças não são perceptíveis, apenas acontecem como se a linha natural dos fatos fosse realmente aquela.

Na trilogia De Volta para o Futuro, a viagem é possível graças a um aparelho chamado Capacitor de Fluxo, que abre a brecha no espaço tempo ao atingir 144 Km/h, usando plutônio como combustível que o faz produzir 1,21GW (gigawatts) de energia, que é necessário para realizar a viagem no tempo, sendo os fatores básicos para a viagem a velocidade e a descarga de energia, que durante a trilogia se modifica o combustível e o carro chega a ter que “pegar no tombo” no último filme (empurrado por uma locomotiva indo em direção a um despenhadeiro).

A história é conhecida de muitos e como sabemos todos são humanos perfeitamente normais, as únicas coisas diferentes são os apetrechos, temos skates hovercrafts, carros voadores, locomotivas voadoras, e todo tipo de absurdo que se possa imaginar, então neste artigo não vou falar sobre os filmes mais do que já foi dito, apenas mostrarei como utilizar alguns dos equipamentos utilizados nos filmes.

Sobre a viagem no tempo, ela é possível a quem possui a máquina do tempo, as alterações podem não surtir muito efeito se forem pequenas, conversas, ou interações com pouca emoção ou ainda que não visem mudanças no passado, mas mudanças podem ser vitais, caso você faça sua mãe não se apaixonar por seu pai, ou outros fatos na história geral, ou pessoal podem ter danos sérios, no final das contas quem vai avaliar o peso da mudança num jogo de RPG é o narrador, e não em regras.

O De Lorean é um carro esportivo para 2 pessoas, então foi utilizado com base nas especificações de carro esportivo do livro mesclado às especificações do carro real, no primeiro filme ele é alimentado por plutônio, já no final ele é abastecido com lixo, e no final do 3º filme ocorre uma complicação que fura o tanque dele e ele precisa ser rebocado, mas aí é apenas uma complicação e não uma modificação no carro.

De Lorean (primeiro filme) – Dispositivo difícil de perder 2 (8pp)

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Força 25, Velocidade 5 (201km/h no máximo), Defesa 9, Resistência 8, Tamanho Grande, Custo 2pp

Super Movimento (temporal) 3 (falha 3 – mínimo de 2 turnos para chegar a 144km/h, limitado 1 depende de plutônio, feitos: progressão 3 – 500kg de carga, preciso) – custo 5pp

De Lorean (final do primeiro filme em diante) – Dispositivo difícil de perder 4 (16pp)

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Força 25, Velocidade 5 (201km/h no máximo), Defesa 9, Resistência 8, Tamanho Grande, Custo 2pp

Super Movimento (temporal) 3 (falhas: 3 mínimo de 2 turnos para chegar a 144km/h – ação completa voando – , feitos: progressão 3 – 500kg de carga, preciso) – custo 5pp

Vôo 5 (máximo de 201km/h) – custo 10pp

No final do 3º filme temos um trem de ferro que voa e viaja no tempo, para construí-lo usei o modelo de ônibus do livro básico e adicionei as modificações

Trem de Ferro – Dispositivo difícil de perder 4 (16pp)

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Força 45, Velocidade 5 (144km/h no máximo), Defesa 6, Resistência 11, Tamanho Descomunal, Custo 2pp

Super Movimento (temporal) 3 (falhas: 3 ação completa para chegar a 144km/h voando, e 2 minutos no chão, feitos: progressão 5 – 2.500kg de carga, preciso) – custo 7pp

Vôo 5 (máximo de 200km/h) – custo 10pp

Skate hovercraft – Dispositivo fácil de perder 1 (3pp)

Força 20, Velocidade 0, Defesa 10, resistência 5, custo 2pp

Vôo 2 (limitado apenas sobre o superfície sólida e horizontal 1, limitado apenas a uma altura máxima de 20cm da superfície 1)